对你们游戏公测的建议
游戏测试已经不短的时间了。可游戏平衡将极大影响FIFAONLINE2的生命周期。
如果大家全是明星球员,能力全满。再怎么靠一个球员来多卡跌加能力只能让人觉得是浪费和无聊。那游戏也没意思了,游戏就没生命力了,离关闭服务器也就不远了。所以我建议将年龄较大,或名气较大的球员起始能力加的较高,年轻球员能力做低,但成长较快,比如球员每升级一次,大龄或大牌球员加点很少,或者升级周期加长,而年轻球员可以加快,这样可以减小避免玩家对球员能力的争议和与现实情况的比较。
另外建议推出转换卡。玩家自己培养的球员可以以付出金币的方式转换为球员卡,转换成球员卡后的球员可以保持转换时所拥有的能力,级数,可以变卖,也可以再次转换为本队球员供玩家使用。(以转换球员的能力高低来决定花费金币的多少,)这样玩家就不必抛弃长期培养的球星,可以尽可能多的拥有球星,因为游戏后期玩家只有收集球星才能保持游戏乐趣,玩家对收集球星的兴趣是永无至尽的。
另外中国的实况玩家数量实在庞大,你们要尽量想办法加入实况的操作键位设置,FIFA游戏本身难以去改进了,希望你们做好细节。建议给在这了,用不用是你们的事,我又不收取分文。你们现在在市场中树立的是劣制品牌的形象,服务很差,心却很黑。这只要是消费者都知道,你们凭借“奇迹”一样的初期资本积累取得了优势,所以是你们代理的游戏让玩家投入,而不是你9C。
如果大家全是明星球员,能力全满。再怎么靠一个球员来多卡跌加能力只能让人觉得是浪费和无聊。那游戏也没意思了,游戏就没生命力了,离关闭服务器也就不远了。所以我建议将年龄较大,或名气较大的球员起始能力加的较高,年轻球员能力做低,但成长较快,比如球员每升级一次,大龄或大牌球员加点很少,或者升级周期加长,而年轻球员可以加快,这样可以减小避免玩家对球员能力的争议和与现实情况的比较。
另外建议推出转换卡。玩家自己培养的球员可以以付出金币的方式转换为球员卡,转换成球员卡后的球员可以保持转换时所拥有的能力,级数,可以变卖,也可以再次转换为本队球员供玩家使用。(以转换球员的能力高低来决定花费金币的多少,)这样玩家就不必抛弃长期培养的球星,可以尽可能多的拥有球星,因为游戏后期玩家只有收集球星才能保持游戏乐趣,玩家对收集球星的兴趣是永无至尽的。
另外中国的实况玩家数量实在庞大,你们要尽量想办法加入实况的操作键位设置,FIFA游戏本身难以去改进了,希望你们做好细节。建议给在这了,用不用是你们的事,我又不收取分文。你们现在在市场中树立的是劣制品牌的形象,服务很差,心却很黑。这只要是消费者都知道,你们凭借“奇迹”一样的初期资本积累取得了优势,所以是你们代理的游戏让玩家投入,而不是你9C。





